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Unity 入門・始め方

Unity HDRPの使い方 | 高品質グラフィック向け

Unity HDRP(High Definition Render Pipeline)の使い方を解説。テンプレート作成、Volume Profile、物理ベースライティング、URPとの使い分けと必要スペックの目安を紹介します
Unity ゲーム制作実践

UnityをGoogle Playに公開 | リリース手順の流れ

Unityで作ったゲームをGoogle Playに公開する手順を解説。開発者登録、AABビルド、ストア掲載情報の入力、審査のポイントまで、Android初リリースのチェックリスト形式で整理します
Unity 基礎操作・設定

Unity Gizmosの使い方 | 範囲をSceneで可視化

UnityのGizmosとOnDrawGizmosの使い方を解説。DrawWireSphereやDrawLineで攻撃範囲・視界をSceneビューに可視化する方法。ゲーム画面には出ないデバッグ描画として押さえます
Unity 基礎操作・設定

Unity GetComponentの使い方 | コンポーネント取得

UnityのGetComponentの使い方を解説。同一GameObjectからの取得、TryGetComponent、GetComponentInChildren・InParent、nullエラー対策まで整理します
Unity 入門・始め方

Unityの文字化けを直す | 日本語フォントの設定

Unityで日本語が□や文字化けになる原因と直し方を解説。TextMeshProのフォントアセット作成、日本語グリフの含め方、Legacy Textの限界まで、UI文字のトラブルに特化して整理します
Unity 入門・始め方

Unityでゲームパッド対応 | コントローラー入力の基本

Unityでゲームパッド(コントローラー)入力に対応する方法を解説。接続確認、スティック・ボタンの取得、キーボードとの併用まで、PC向けの基本を整理します
Unity ゲーム制作実践

Unityゲームの売り方 | Steamへの出し方と流れ

Unityで作ったゲームをSteamで売る手順を、Steamworks登録からストアページ作成・ビルド提出まで順番に解説。itch.ioでの練習公開や価格設定の考え方も紹介します
Unity ゲーム制作実践

Unityでゲームオーバーを実装 | リトライと復帰

Unityでゲームオーバーを実装する方法を解説。HP0や落下での失敗判定、ゲームオーバーUI表示、リトライ(シーン再読込)とタイトル戻りの処理まで
Unity 入門・始め方

Unityゲームの収益化 | 広告・課金・有料の選び方

Unityゲームの収益化方法を広告・課金・有料販売・寄付の4つに整理。個人開発者が最初に選ぶべきモデルの判断基準を、誇大な稼ぎ話なしで現実的に解説します
Unity ゲーム制作実践

Unityゲーム完成からリリースまで | 流れとチェックリスト

Unityでゲームを完成させたあと、リリース・公開まで進む流れを4段階で解説。完成判定、ビルド、ストアページ作成、チェックリストまで整理します